◆レベル差におけるHit変化と、攻撃正確度の関係
詳しい検証方法はこちら

レベル差の命中率変化表 (攻撃正確度120)
レベル差
Hit率
試行結果
-24 3.5%
92/2617
-23 5.1%
107/2100
-22 5.2%
119/2290
-21 6.4%
147/2285
-20 7.5%
76/1014
-19 7.9%
79/1006
-18 8.3%
90/1084
-17

10.3%

106/1029
-16 11.1%
118/1059
-15 11.0%
111/1007
-14 12.9%
133/1028
-13 14.8%
149/1006
-12 16.4%
168/1026
-11 14.5%
147/1011
-10 18.0%
183/1015
-9 20.0%
203/1010
-8 21.0%
215/1024
-7 22.4%
226/1009
-6 23.0%
239/1037
-5 23.4%
239/1020
-4 28.4%
290/1022
-3 30.7%
310/1011
-2 30.7%
318/1035
-1 32.3%
333/1031
±0 31.2%
316/1013
+1 38.4%
385/1003
+2 38.4%
393/1024
+3 41.0%
418/1019
+4 43.5%
435/1000
+5 46.4%
471/1014
+6 -
-
+7 -
-
+8 -
-
+9 -
-
+10 -
-
+11 -
-
+12 -
-
+13 -
-
+14 -
-
+15 -
-
+16 -
-
+17 -
-
+18 -
-
+19 -
-
+20 -
-
+21 -
-
+22 -
-
+23 -
-
+24 -
-
+25 -
-

 

■検証方法

 DEX初期値(15)のファイター(攻撃正確度120)にて、スケルトンバットを只管叩きまくり、
殴った回数と命中した回数を記録しました。
なお、BlockはMissとして扱い、レベルが上昇しても攻撃正確度自体は120で変動しません。
 この検証はroy09さんの持ち込みで、私は調査のお手伝いをさせていただきました。
-20あたりから検証数が少ないのは、私が検証した結果を書いたメモをどこかにやってしまった所為。
確か強化履歴メモの裏を使った筈なので、捨てたことは無い筈なのですが・・・発見次第更新予定。

 

■グラフ化

 
水色のラインが検証結果をグラフ化したもの。
黄緑色のような直線と言うよりも、オレンジ色のような曲線タイプが近いことがわかる。
また、Lv5周期に訪れる下降と上昇の関係も気になるところだ。

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