◆レベル差におけるHit変化と、攻撃正確度の関係
詳しい検証方法はこちら
| レベル差の命中率変化表 (攻撃正確度120) | ||
レベル差 |
Hit率 |
試行結果 |
| -24 | 3.5% | 92/2617 |
|---|---|---|
| -23 | 5.1% | 107/2100 |
| -22 | 5.2% | 119/2290 |
| -21 | 6.4% | 147/2285 |
| -20 | 7.5% | 76/1014 |
| -19 | 7.9% | 79/1006 |
| -18 | 8.3% | 90/1084 |
| -17 | 10.3% |
106/1029 |
| -16 | 11.1% | 118/1059 |
| -15 | 11.0% | 111/1007 |
| -14 | 12.9% | 133/1028 |
| -13 | 14.8% | 149/1006 |
| -12 | 16.4% | 168/1026 |
| -11 | 14.5% | 147/1011 |
| -10 | 18.0% | 183/1015 |
| -9 | 20.0% | 203/1010 |
| -8 | 21.0% | 215/1024 |
| -7 | 22.4% | 226/1009 |
| -6 | 23.0% | 239/1037 |
| -5 | 23.4% | 239/1020 |
| -4 | 28.4% | 290/1022 |
| -3 | 30.7% | 310/1011 |
| -2 | 30.7% | 318/1035 |
| -1 | 32.3% | 333/1031 |
| ±0 | 31.2% | 316/1013 |
| +1 | 38.4% | 385/1003 |
| +2 | 38.4% | 393/1024 |
| +3 | 41.0% | 418/1019 |
| +4 | 43.5% | 435/1000 |
| +5 | 46.4% | 471/1014 |
| +6 | - | - |
| +7 | - | - |
| +8 | - | - |
| +9 | - | - |
| +10 | - | - |
| +11 | - | - |
| +12 | - | - |
| +13 | - | - |
| +14 | - | - |
| +15 | - | - |
| +16 | - | - |
| +17 | - | - |
| +18 | - | - |
| +19 | - | - |
| +20 | - | - |
| +21 | - | - |
| +22 | - | - |
| +23 | - | - |
| +24 | - | - |
| +25 | - | - |
DEX初期値(15)のファイター(攻撃正確度120)にて、スケルトンバットを只管叩きまくり、
殴った回数と命中した回数を記録しました。
なお、BlockはMissとして扱い、レベルが上昇しても攻撃正確度自体は120で変動しません。
この検証はroy09さんの持ち込みで、私は調査のお手伝いをさせていただきました。
-20あたりから検証数が少ないのは、私が検証した結果を書いたメモをどこかにやってしまった所為。
確か強化履歴メモの裏を使った筈なので、捨てたことは無い筈なのですが・・・発見次第更新予定。
■グラフ化
水色のラインが検証結果をグラフ化したもの。
黄緑色のような直線と言うよりも、オレンジ色のような曲線タイプが近いことがわかる。
また、Lv5周期に訪れる下降と上昇の関係も気になるところだ。