◆原価計算機

 強化アイテムの原価を計算するブツです。

天秤単価 Karz ・天秤1枚あたりの値段を入力してください。
強化費用 Karz ・強化に当たって使用するエディション、リキッド、スクロールの価格の合計を入力してください。
武具原価 Karz ・被強化アイテムの値段を入力してください。
成功確率 +1 % +2 % +3 % +4 % +5
+6 % +7 % +8 % +9 % +10
+1価格
+2価格
+3価格
+4価格
+5価格
+6価格
+7価格
+8価格
+9価格
+10価格

・注意
 とりあえず作ってみた感じなので、まだまだバグがあるかもしれません。
バグ報告は、掲示板までお願いします。
 また、この計算機によって被った全ての被害やらは補償しません。
ご使用は自己責任にて、方法・容量を守って正しくお使いください。

・現仕様
+8〜+10は失敗した時に補正が消えてしまうので、天秤を使わないと仮定した結果が出ます。
「失敗して+9やら+8になった時にかかる金額」には現在未対応です。
⇒+6(Slot2)のときに失敗しても、スロットが減少しなかった謎も有るもんで。

・予定
各種強化の確率が確定したら、強化種類によって%が自動で入力されるようにしたいなぁ。
だとすると、天秤を使わない場合、確率エディ使用の有無などのチェックボックスも作んないとね。

 

 

◆ズバっと計算式。
 とりあえず管理人が把握している計算式をメモっておく場所です。

 

 ■原価計算式
天秤価格X、強化費用Y、成功確率Z%なものの+1を成功させるのに必要な金額Sは、

S=Y+(X+Y)*[{(1-Z/100)^1}+{(1-Z/100)^2}+{(1-Z/100)^3}+…+{(1-Z/100)^k}]
S=Y+(X+Y)*(n,k=1)(1-Z/100)^n

このとき、n→無限にして整理すると
S=Y+(X+Y)*(1/(Z/100)-1)

…まぁわけわからないかもしれませんが、要するに…
天秤を使用した場合、失敗回数=天秤の消耗数となり、
 失敗確率(百分率)=1-成功確率(%)÷100
 1回成功に必要な強化回数=1÷失敗確率(百分率)
しかし実はそのまま逆数だと、成功した時の1回分余計に天秤を消耗したことになるので、
 天秤の消耗数=1回成功に必要な強化回数-1=1÷失敗確率(百分率)−1
あとは、天秤の消耗数に天秤と強化費用の合計をかけて、ついでに最初の分の強化費用を足せば
+1を成功させるのに必要な金額が出ます。

 +2は、「+1にかかったお金」+「+2にかかったお金」なので、+3以降も同様に…。
+7まではこの法則で大丈夫ですが、+8〜+10は天秤使用して失敗するとスロットが減少したり、
補正がなくなったりと色々面倒なので、「失敗した場合そのアイテムは無価値になる」とした、+8〜+10の金額が表示されます。
 要するに、天秤未使用で強化したときの金額が表示される。
式であらわすと、
 +8の価格=(+7の価格+強化費用)÷成功率
なお、+9や+10も同様です。
基本的にこの計算法で問題ないと思われるが、失敗した時の値段は未対応です。
スキル不足というか、思考不足なので良い設計図ができたら対応できるかもしれません。

 

  ■補正加算平均値
 D強化時につく補正の平均値はN強化時に付く補正の最低値+最高値。
例)STRはN強化だと+1〜3なのでD強化時に付く平均補正は1+3=4

正確には (最大値+最小値)×2÷2 ですが、整理すると 最大値+最小値。

 HP補正とVIT補正で迷う場合
ファイターとプリなら
  HPα>VITα>VIT>HP
その他なら
 HPα>HP>VITα>VIT

 SP補正とINT補正で迷う場合
ソサなら
  SPα>INTα>SP>INT
その他なら
 SPα>SP>INTα>INT

 

(ステータスやダメージ計算式もそのうち追記します。)

 

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